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游戏工作室

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发表于 2018-8-2 10:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道是最近假期太多了还是太无聊了,有个游戏工作室的老哥竟然跑去贴吧发帖说教大家怎么来消灭工作室,猛地一看还以为脑壳坏掉了。其实并不是,这个老哥是专门发帖来嘲讽玩家的,谁让这些玩家老是嚷嚷着让干掉游戏工作室呢?自然有空就要来嘲讽一番,让玩家们知道哪里是那么容易的事情。

老哥也不说废话,上来就说想要消灭游戏工作室就要真正的懂游戏工作室,知道工作室是怎么产生的,更要懂得游戏工作室的历史,还要能够有预测工作室发展的未来。(这里说的游戏工作室指的是制造业的工作室)此类工作室简单来说就是通过手段刷金,赚走人民币。显然游戏工作室要赚钱是需要生产力的,你必须效率比其他人都要高才能够抢占先机赚到钱,至于工作室的效率是怎么产生的,有人说是脚本,有人说是肝,分工才是正确提升生产力的方法。

为何这样说呢,毕竟游戏工作室不会有太大的面积,在人口狭小的地方是很难产生分工的,在游戏的早期玩家不多,需要的材料也不多,你们在市面上买到的东西是那些玩家出于想要赚钱的打算才去做的事情。所以老哥认为玩家花钱买东西,并不是因为有工作室而是因为这些玩家本身就需要工作室的帮助,即使没有了工作室,这些玩家也依然需要帮助。

老哥还认为工作室的定义不是他们有无使用脚本软件,劳动效率的高低,人数的多寡。而是有没有长期从游戏中赚到RMB,在老哥的观念中最大的工作室就是游戏官方自己,长期稳定提供帮助服务,然后工作室通过分工不同,有pve团长,pve大手子,pvp指挥。

在老哥的观念中,假如你也是游戏工作室的一员,那么你被淘汰了只有一种原因——不知道如何变通,穷则变,变则通,通则久。现在不是不能自给自足,是竞争更激烈,早转型早收益。晚则淘汰!

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